ຄວາມລັບທາງ Optical: ຄວາມລຶກລັບຂອງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຈຸດຂອງໂຄມໄຟກັບມຸມ beam - ການເລືອກແສງສະຫວ່າງຂອງເຈົ້າອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ!
ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ວ່າ beam Angle ແມ່ນວິທີພື້ນຖານທີ່ສຸດທີ່ຈະປະເມີນຮູບຮ່າງຂອງການກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, beam Angle ດຽວກັນ, ຮູບຮ່າງການກະຈາຍແສງສະຫວ່າງແມ່ນຄືກັນບໍ?
ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ໃຫ້ເອົາຈຸດ 30° ເປັນຕົວຢ່າງ.
ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສີ່ມຸມຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງ 30°, ພວກເຮົາພົບວ່າຮູບຮ່າງຂອງການກະຈາຍແສງສະຫວ່າງຂອງພວກມັນບໍ່ຄືກັນ, ມຸມເບມຂອງຂ້ອຍອ່ານຜິດບໍ?
ພວກເຮົາໃຊ້ຊອບແວເພື່ອອ່ານຂໍ້ມູນ beam Angle.
↑ ການນໍາໃຊ້ຊອບແວໃນການອ່ານມຸມ beam, ພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນວ່າມຸມຄວາມເຂັ້ມເຄິ່ງແສງແມ່ນ 30°, ແລະ 1/10 beam Angle ແມ່ນເກືອບ 50°.
ສໍາລັບຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງການປຽບທຽບ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເອົາສີ່ໄປ flux ແສງສະຫວ່າງໄດ້ຖືກແກ້ໄຂໃນ 1000 lm, ຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງສູງສຸດຂອງມັນແມ່ນຕາມລໍາດັບ 3620 CD, 3715 CD, 3319 CD, 3341 CD, ໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍ.
ໃຫ້ພວກເຮົາເອົາມັນເຂົ້າໄປໃນຊອບແວແລະດໍາເນີນການຈໍາລອງເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນປຽບທຽບແນວໃດ.
↑ ການຈຳລອງແລະການສົມທຽບພົບວ່າຈຸດກາງແສງສອງຈຸດມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍ. ການແຜ່ກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 1 ແລະການແຜ່ກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 4, ຂອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງອ່ອນ, ການແຜ່ກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 4 ແມ່ນອ່ອນໂດຍສະເພາະ.
ພວກເຮົາຈະຈັບຄູ່ແສງສະຫວ່າງກັບກໍາແພງຫີນແລະເບິ່ງຮູບຮ່າງຂອງຈຸດທີ່ມີແສງສະຫວ່າງ.
↑ ຄ້າຍຄືກັນກັບຈຸດພື້ນດິນ, ແຕ່ຂອບຂອງການກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 1 ແມ່ນ harder, ການແຜ່ກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 2 ແລະ 3 ປະກົດການ stratification ຈະແຈ້ງ, ນັ້ນແມ່ນ, ມີຈຸດຍ່ອຍເລັກນ້ອຍ, ການແຜ່ກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 4 ແມ່ນອ່ອນທີ່ສຸດ.
ປຽບທຽບຄ່າແວ່ນຕາທີ່ເປັນເອກະພາບຂອງໂຄມໄຟ UGR.
↑ ຄລິກທີ່ຮູບຂ້າງເທິງເພື່ອເບິ່ງພາບທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ພົບວ່າ UGR ຂອງການກະຈາຍແສງ 1 ເປັນຄ່າລົບ, ຄ່າ UGR ຂອງການກະຈາຍແສງສາມຢ່າງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ, ລົບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າການກະຈາຍແສງສະຫວ່າງຂອງເຄິ່ງເທິງຂອງແສງຫຼາຍກວ່າ, ຄວາມສະຫວ່າງຂອງພື້ນຫຼັງຈະສູງກວ່າ, ດັ່ງນັ້ນການຄິດໄລ່ UGR logarithm ແມ່ນເປັນລົບ.
ການປຽບທຽບແຜນວາດຮູບຈວຍ.
↑ ການກະຈາຍແສງສະຫວ່າງສູນກາງ 2 ແມ່ນສູງສຸດ, ການກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 3 ເວລາ, ການກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 1 ແລະການກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 4 ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ.
ດຽວກັນແມ່ນ 30 °, ຈຸດຜົນກະທົບແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ວ່າໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ຄວນຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງ.
ອີງຕາມການສ່ອງແສງ, ຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງສູງສຸດ, ແລະການປ່ຽນແປງຈຸດ.
ການແຜ່ກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 1, ການແຜ່ກະຈາຍແສງສະຫວ່າງອາດຈະບໍ່ສູງເທົ່າກັບສາມອື່ນໆ, ແຕ່ຜົນກະທົບຕ້ານ glare ຈະດີກວ່າ, ເຫມາະສົມສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໃນບາງ Spaces ພາຍໃນເຮືອນທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຕ້ານ glare ສູງ, ແລະຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມງານວາງສະແດງ.
ການແຜ່ກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 2, ເຫມາະສໍາລັບໂຄມໄຟການຄາດຄະເນປະສິດທິພາບແສງສະຫວ່າງສູງ, ຂະຫນາດຕ່າງໆຂອງໂຄມໄຟການຄາດຄະເນພະລັງງານ, ເຊັ່ນ: ແສງສະຫວ່າງພູມສັນຖານ, ຫຼືການຄາດຄະເນໄລຍະໄກ.
ການແຜ່ກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 3, ຜົນກະທົບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບການກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 2, ດຽວກັນສາມາດນໍາໃຊ້ໃນແສງສະຫວ່າງກາງແຈ້ງ, ນໍາໃຊ້ເພື່ອ shine ເຮືອນຍອດຂອງຕົ້ນໄມ້, ຫຼືພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງແສງສະຫວ່າງທາງໄກ, ແຕ່ຈຸດຮອງຕ້ອງໄດ້ຮັບການສ້ອມແປງ.
ການແຜ່ກະຈາຍແສງສະຫວ່າງ 4 ແມ່ນການແຜ່ກະຈາຍແສງສະຫວ່າງພາຍໃນເຮືອນແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍ, ເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງພື້ນຖານແລະແສງສະຫວ່າງທີ່ສໍາຄັນຂອງພື້ນທີ່ໃນລົ່ມປົກກະຕິ, ແລະຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການຕິດຕາມຈຸດໄຟເພື່ອສະແດງແສງສະຫວ່າງຂອງສິນຄ້າ.
ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະເບິ່ງຈາກຂ້າງເທິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ beam Angle ຈະຄືກັນ, ແຕ່ຮູບຮ່າງຂອງການກະຈາຍແສງສະຫວ່າງສາມາດແຕກຕ່າງກັນ, ຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ໃນຊ່ອງດຽວກັນ, ຜົນກະທົບແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສະນັ້ນໃນເວລາທີ່ເລືອກໂຄມໄຟ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເບິ່ງພຽງແຕ່ beam Angle luminous flux, ແຕ່ຍັງເບິ່ງຮູບຮ່າງຂອງຈຸດ, ຖ້າຫາກວ່າຮູບຮ່າງຂອງຈຸດບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈເຮັດແນວໃດ? ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະຕ້ອງໃຊ້ຊອບແວ simulation, ປົກກະຕິແມ່ນ DIALux evo, ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກໍາ, ການຮັບຮູ້ສູງ.
ຈາກ Shao Wentao – Bottle sir Light
ເວລາປະກາດ: 26-12-2024