ਆਪਟੀਕਲ ਰਾਜ਼: ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਅਤੇ ਲੈਂਪ ਦੇ ਸਪਾਟ ਫਰਕ ਦਾ ਰਹੱਸ - ਤੁਹਾਡੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਚੋਣ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ!
ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹੀ ਬੀਮ ਐਂਗਲ, ਕੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ ਦਾ ਆਕਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ?
ਹੇਠਾਂ, ਆਓ 30° ਸਪਾਟ ਲਾਈਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਲਈਏ।
ਇਹ 30° ਦੇ ਸਾਢੇ ਚਾਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਤੀਬਰਤਾ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ ਦਾ ਆਕਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੀ ਮੇਰਾ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਰੀਡਿੰਗ ਗਲਤ ਹੈ?
ਅਸੀਂ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
↑ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਅੱਧ-ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੀਬਰਤਾ ਵਾਲਾ ਕੋਣ 30° ਹੈ, ਅਤੇ 1/10 ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਲਗਭਗ 50° ਹੈ।
ਤੁਲਨਾ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਮੈਂ ਚਾਰ ਟੂ ਗੋ ਲਾਈਟ ਫਲਕਸ ਲਏ ਜੋ 1000 lm ਵਿੱਚ ਫਿਕਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਸਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੀਬਰਤਾ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 3620 CD, 3715 CD, 3319 CD, 3341 CD, ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਹਨ।
ਆਓ ਇਸਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਪਾਈਏ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
↑ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਦੋ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਥਾਨ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ 1 ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ 4, ਕਿਨਾਰਾ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਨਰਮ ਹੈ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ 4 ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਰਮ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਕੰਧ ਨਾਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਿਲਾਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਧੱਬਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇਖਾਂਗੇ।
↑ ਜ਼ਮੀਨੀ ਥਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਪਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ 1 ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ 2 ਅਤੇ 3 ਸਪੱਸ਼ਟ ਪੱਧਰੀਕਰਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਕਿ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਉਪ-ਸਪਾਟ ਹੈ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ 4 ਸਭ ਤੋਂ ਨਰਮ ਹੈ।
ਲੂਮੀਨੇਅਰ UGR ਦੇ ਇੱਕਸਾਰ ਚਮਕ ਮੁੱਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
↑ ਵੱਡੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ 1 ਦਾ UGR ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ ਦਾ UGR ਮੁੱਲ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਅੱਧ ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ ਵਧੇਰੇ ਹੈ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਚਮਕ ਵੱਧ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਗਣਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ UGR ਲਘੂਗਣਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ।
ਕੋਨਿਕਲ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਤੁਲਨਾ।
↑ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ 2 ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ 3 ਗੁਣਾ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ 1 ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ 4 ਸਮਾਨ ਹਨ।
ਇਹੀ 30° ਹੈ, ਸਪਾਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਕਿ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਮਕਦਾਰ ਤੀਬਰਤਾ, ਅਤੇ ਸਪਾਟ ਟ੍ਰਾਂਜਿਸ਼ਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ।
ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੰਡ 1, ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੰਡ ਬਾਕੀ ਤਿੰਨਾਂ ਜਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਪਰ ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਉੱਚ ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੰਡ 2, ਉੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਲੈਂਪਾਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਪਾਵਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਲੈਂਪਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਲਾਈਟਿੰਗ, ਜਾਂ ਲੰਬੀ-ਦੂਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ।
ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੰਡ 3, ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੰਡ 2 ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਇਹੀ ਬਾਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਰੁੱਖ ਦੇ ਤਾਜ ਨੂੰ ਚਮਕਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ, ਪਰ ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਥਾਨ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਲਾਈਟ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ 4 ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਰਵਾਇਤੀ ਇਨਡੋਰ ਲਾਈਟ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਇਨਡੋਰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਮੁੱਢਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟਰੈਕ ਸਪਾਟਲਾਈਟਾਂ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਉਪਰੋਕਤ ਤੋਂ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵੰਡ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇੱਕੋ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਲੈਂਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਬੀਮ ਐਂਗਲ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ, ਸਗੋਂ ਸਪਾਟ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਸਪਾਟ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ? ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ DIALux evo ਹੈ, ਜੋ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉੱਚ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ।
ਸ਼ਾਓ ਵੈਂਟਾਓ ਤੋਂ - ਬੋਤਲ ਸਰ ਲਾਈਟ
ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਦਸੰਬਰ-26-2024