ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ସିକ୍ରେଟ୍: ବିମ୍ କୋଣ ସହିତ ଲ୍ୟାମ୍ପର ସ୍ପଟ୍ ପାର୍ଥକ୍ୟ ରହସ୍ୟ - ଆପଣଙ୍କର ଆଲୋକ ପସନ୍ଦ ବହୁତ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ!
ଆମେ ସମସ୍ତେ ଜାଣୁ ଯେ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନର ଆକୃତି ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବାର ସବୁଠାରୁ ମୌଳିକ ଉପାୟ ହେଉଛି ବିମ୍ ଆଙ୍ଗଲ୍। ତଥାପି, ସମାନ ବିମ୍ ଆଙ୍ଗଲ୍, ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ ଆକୃତି କ'ଣ ସମାନ?
ତଳେ, ଆସନ୍ତୁ 30° ସ୍ପଟ୍ ଲାଇଟ୍କୁ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ନେବା।
ଏଗୁଡ଼ିକ 30° ର ସାଢ଼େ ଚାରି ଆଲୋକ ତୀବ୍ରତା କୋଣ, ଆମେ ଦେଖିଲୁ ଯେ ସେମାନଙ୍କର ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ ଆକୃତି ସମାନ ନୁହେଁ, ମୋର ବିମ୍ କୋଣ ପଠନ ଭୁଲ କି?
ଆମେ ବିମ୍ କୋଣ ସୂଚନା ପଢ଼ିବା ପାଇଁ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବ୍ୟବହାର କରୁ।
↑ ବିମ୍ କୋଣ ପଢିବା ପାଇଁ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବ୍ୟବହାର କରି, ଆମେ ଜାଣିଲୁ ଯେ ଅର୍ଦ୍ଧ-ଆଲୋକ ତୀବ୍ରତା କୋଣ 30°, ଏବଂ 1/10 ବିମ୍ କୋଣ ପ୍ରାୟ 50°।
ତୁଳନା ସୁବିଧା ପାଇଁ, ମୁଁ ଚାରୋଟି ଆଲୋକ ଫ୍ଲକ୍ସ ନେଇଥିଲି ଯାହା 1000 lm ରେ ସ୍ଥିର ହୋଇଛି, ଏହାର ସର୍ବାଧିକ ଆଲୋକ ତୀବ୍ରତା ଯଥାକ୍ରମେ 3620 CD, 3715 CD, 3319 CD, 3341 CD, ବଡ଼ ଏବଂ ଛୋଟ।
ଆସନ୍ତୁ ଏହାକୁ ସଫ୍ଟୱେର୍ରେ ରଖିବା ଏବଂ ଏହା କିପରି ତୁଳନା କରେ ତାହା ଦେଖିବା ପାଇଁ ଏକ ସିମୁଲେସନ୍ ଚଲାଇବା।
↑ ସିମୁଲେସନ ଏବଂ ତୁଳନାରୁ ଜଣାପଡ଼ିଲା ଯେ ମଝି ଦୁଇଟି ଆଲୋକ ବିନ୍ଦୁ ବହୁତ ସ୍ପଷ୍ଟ। ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 1 ଏବଂ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 4, ଧାର ଅପେକ୍ଷାକୃତ ନରମ, ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 4 ବିଶେଷ ଭାବରେ ନରମ।
ଆମେ କାନ୍ଥ ସହିତ ଆଲୋକକୁ ମେଳାଇବୁ ଏବଂ ଆଲୋକ ଦାଗଗୁଡ଼ିକର ଆକୃତି ଦେଖିବୁ।
↑ ଭୂମି ସ୍ଥାନ ସହିତ ସମାନ, କିନ୍ତୁ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 1 ର ଧାର କଠିନ, ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 2 ଏବଂ 3 ସ୍ପଷ୍ଟ ସ୍ତରୀକରଣ ଦେଖାଯାଉଛି, ଅର୍ଥାତ୍, ଏକ ଛୋଟ ଉପ-ସ୍ଥାନ ଅଛି, ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 4 ସବୁଠାରୁ ନରମ।
ଲ୍ୟୁମିନେୟାର UGR ର ସମାନ ଚମକ ମୂଲ୍ୟ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ।
↑ ବଡ଼ ଚିତ୍ର ଦେଖିବା ପାଇଁ ଉପରୋକ୍ତ ଚିତ୍ର ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ, ଦେଖିଲି ଯେ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 1 ର UGR ଋଣାତ୍ମକ, ଅନ୍ୟ ତିନୋଟି ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନର UGR ମୂଲ୍ୟ ସମାନ, ଋଣାତ୍ମକ ମୁଖ୍ୟତଃ କାରଣ ଆଲୋକର ଉପର ଅର୍ଦ୍ଧଭାଗର ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ ଅଧିକ, ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଅଧିକ ହେବ, ତେଣୁ ଗଣନା କରାଯାଇଥିବା UGR ଲଗାରିଥମ୍ ଋଣାତ୍ମକ।
କୋନିକାଲ୍ ଚିତ୍ର ତୁଳନା।
↑ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 2 ର କେନ୍ଦ୍ର ଆଲୋକୀକରଣ ସର୍ବାଧିକ, ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 3 ଥର, ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 1 ଏବଂ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 4 ସମାନ।
ସମାନ 30°, ସ୍ପଟ୍ ପ୍ରଭାବ ବହୁତ ଭିନ୍ନ, ପ୍ରୟୋଗରେ, ଏକ ପାର୍ଥକ୍ୟ ରହିବା ଉଚିତ।
ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପ୍ରବାହ, ସର୍ବାଧିକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ତୀବ୍ରତା ଏବଂ ସ୍ପଟ୍ ଟ୍ରାଞ୍ଜିସନ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ।
ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 1, ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ ଅନ୍ୟ ତିନୋଟି ପରି ଅଧିକ ନ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ଏହାର ଆଣ୍ଟି-ଗ୍ଲେୟାର ପ୍ରଭାବ ଭଲ ହେବ, ଅଧିକ ଆଣ୍ଟି-ଗ୍ଲେୟାର ଆବଶ୍ୟକତା ଥିବା କିଛି ଘର ଭିତର ସ୍ଥାନରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ, ଏବଂ ପ୍ରଦର୍ଶନୀ ପରିବେଶରେ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ।
ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 2, ଉଚ୍ଚ ଆଲୋକ ଦକ୍ଷତା ପ୍ରୋଜେକ୍ସନ ଲ୍ୟାମ୍ପ, ବିଭିନ୍ନ ଆକାରର ଶକ୍ତି ପ୍ରୋଜେକ୍ସନ ଲ୍ୟାମ୍ପ, ଯେପରିକି ଭୂଦୃଶ୍ୟ ଆଲୋକୀକରଣ, କିମ୍ବା ଦୂର-ଦୂରାନ୍ତ ପ୍ରୋଜେକ୍ସନ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ।
ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 3, ଏହାର ପ୍ରଭାବ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 2 ସହିତ ସମାନ, ଏହାକୁ ବାହାର ଆଲୋକରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ, ଗଛର ମୁକୁଟକୁ ଚମକାଇବା ପାଇଁ କିମ୍ବା ଦୂର-ଦୂରାନ୍ତର ଆଲୋକର ଏକ ବଡ଼ ଅଞ୍ଚଳକୁ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ, କିନ୍ତୁ ଦ୍ୱିତୀୟ ସ୍ଥାନକୁ ମରାମତି କରିବାକୁ ପଡିବ।
ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ 4 ହେଉଛି ଏକ ଅଧିକ ପାରମ୍ପରିକ ଘର ଭିତର ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନ, ଯାହାକୁ ସାଧାରଣ ଘର ଭିତର ସ୍ଥାନର ମୌଳିକ ଆଲୋକୀକରଣ ଏବଂ ମୁଖ୍ୟ ଆଲୋକୀକରଣ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ, ଏବଂ ସାମଗ୍ରୀର ଆଲୋକୀକରଣ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ଟ୍ରାକ୍ ସ୍ପଟଲାଇଟ୍ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ।
ଉପରୋକ୍ତରୁ ଦେଖିବା କଷ୍ଟକର ନୁହେଁ, ଯଦିଓ ବିମ୍ କୋଣ ସମାନ, କିନ୍ତୁ ଆଲୋକ ବଣ୍ଟନର ଆକୃତି ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ, ସମାନ ସ୍ଥାନରେ ବିଭିନ୍ନ ଆକୃତି ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ, ପ୍ରଭାବ ବହୁତ ପାର୍ଥକ୍ୟ, ତେଣୁ ଲ୍ୟାମ୍ପ ବାଛିବା ସମୟରେ, ଆପଣ କେବଳ ବିମ୍ କୋଣ ଲ୍ୟୁମିନାସ୍ ଫ୍ଲକ୍ସ ଦେଖିପାରିବେ ନାହିଁ, ବରଂ ସ୍ପଟ୍ର ଆକୃତି ମଧ୍ୟ ଦେଖିପାରିବେ, ଯଦି ସ୍ପଟ୍ର ଆକୃତି ବୁଝିପାରୁନାହିଁ ଯେ କିପରି କରିବେ? ତା'ପରେ ଆପଣଙ୍କୁ ସିମୁଲେସନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପଡିବ, ସାଧାରଣତଃ DIALux evo, ଶିଳ୍ପରେ ବହୁଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ, ଉଚ୍ଚ ମାନ୍ୟତା।
ଶାଓ ୱେଣ୍ଟାଓଙ୍କଠାରୁ – ବୋତଲ ସାର୍ ଲାଇଟ୍
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଡିସେମ୍ବର-୨୬-୨୦୨୪