Rahsia optik: Misteri perbezaan titik lampu dengan Sudut pancaran – pilihan pencahayaan anda mungkin sangat berbeza!
Kita semua tahu bahawa Sudut pancaran adalah cara paling asas untuk menilai bentuk taburan cahaya. Walau bagaimanapun, Sudut rasuk yang sama, adakah bentuk taburan cahaya adalah sama?
Di bawah, mari kita ambil lampu sorot 30° sebagai contoh.
Ini adalah empat setengah sudut keamatan cahaya 30°, kami mendapati bahawa bentuk pengedaran cahayanya tidak sama, adakah bacaan Sudut rasuk saya salah?
Kami menggunakan perisian untuk membaca maklumat Sudut rasuk.
↑ Menggunakan perisian untuk membaca Sudut rasuk, kami mendapati Sudut keamatan separuh cahaya ialah 30°, dan Sudut rasuk 1/10 hampir 50°.
Untuk kemudahan perbandingan, saya mengambil empat untuk pergi fluks cahaya ditetapkan dalam 1000 lm, keamatan cahaya maksimum masing-masing 3620 CD, 3715 CD, 3319 CD, 3341 CD, besar dan kecil.
Mari masukkan ke dalam perisian dan jalankan simulasi untuk melihat perbandingannya.
↑ Simulasi dan perbandingan mendapati bahawa dua titik cahaya tengah sangat jelas. Pengedaran cahaya 1 dan pengedaran cahaya 4, tepinya agak lembut, pengedaran cahaya 4 amat lembut.
Kami akan memadankan cahaya dengan dinding dan melihat bentuk bintik-bintik cahaya.
↑ Sama seperti tempat tanah, tetapi tepi taburan cahaya 1 adalah lebih keras, taburan cahaya 2 dan 3 kelihatan stratifikasi yang jelas, iaitu, terdapat sedikit sub-bintik, taburan cahaya 4 adalah yang paling lembut.
Bandingkan nilai silau seragam UGR luminair.
↑ Klik pada rajah di atas untuk melihat gambar yang lebih besar, mendapati UGR taburan cahaya 1 adalah negatif, nilai UGR tiga taburan cahaya yang lain adalah serupa, negatif terutamanya kerana taburan cahaya separuh bahagian atas cahaya lebih banyak, kecerahan latar belakang akan lebih tinggi, jadi logaritma UGR yang dikira adalah negatif.
Perbandingan rajah kon.
↑ Pencahayaan tengah taburan cahaya 2 adalah yang tertinggi, taburan cahaya 3 kali, taburan cahaya 1 dan taburan cahaya 4 adalah serupa.
Perkara yang sama ialah 30°, kesan bintik adalah sangat berbeza, bahawa dalam aplikasi, harus ada perbezaan.
Berdasarkan fluks bercahaya, keamatan cahaya maksimum, dan peralihan titik.
Pengagihan cahaya 1, pengedaran cahaya mungkin tidak setinggi tiga yang lain, tetapi kesan anti-silau akan menjadi lebih baik, sesuai untuk digunakan di beberapa Ruang dalaman dengan keperluan anti-silau yang lebih tinggi, dan juga boleh digunakan dalam persekitaran pameran.
Pengagihan cahaya 2, sesuai untuk lampu unjuran kecekapan cahaya tinggi, pelbagai saiz lampu unjuran kuasa, seperti lampu landskap, atau unjuran jarak jauh.
Pengagihan cahaya 3, kesannya serupa dengan pengagihan cahaya 2, yang sama boleh digunakan dalam pencahayaan luar, digunakan untuk menyinari mahkota pokok, atau kawasan cahaya jarak jauh yang luas, tetapi tempat sekunder perlu dibaiki.
Pengagihan cahaya 4 ialah pengedaran cahaya dalaman yang lebih konvensional, yang boleh digunakan untuk pencahayaan asas dan pencahayaan utama ruang dalaman biasa, dan juga boleh digunakan untuk lampu sorot trek untuk memaparkan pencahayaan barangan.
Ia tidak sukar untuk dilihat dari atas, walaupun Sudut rasuk adalah sama, tetapi bentuk pengedaran cahaya boleh diubah, bentuk yang berbeza tidak boleh digunakan dalam ruang yang sama, kesannya adalah perbezaan yang besar, jadi apabila memilih lampu, anda tidak boleh hanya melihat fluks bercahaya Sudut rasuk, tetapi juga melihat bentuk tempat, jika bentuk tempat tidak dapat memahami bagaimana untuk melakukannya? Kemudian anda perlu menggunakan perisian simulasi, tipikal adalah DIALux evo, digunakan secara meluas dalam industri, pengiktirafan yang tinggi.
daripada Shao Wentao – Botol tuan Light
Masa siaran: Dis-26-2024