ऑप्टिकल रहस्ये: दिव्याच्या बीम अँगलच्या स्पॉट डिफरन्सचे गूढ - तुमची प्रकाशयोजना खूप वेगळी असू शकते!
आपल्या सर्वांना माहित आहे की प्रकाश वितरणाच्या आकाराचे मूल्यांकन करण्यासाठी बीम अँगल हा सर्वात मूलभूत मार्ग आहे. तथापि, समान बीम अँगल, प्रकाश वितरण आकार समान आहे का?
खाली, उदाहरण म्हणून ३०° स्पॉट लाईट घेऊ.
हे ३०° चे साडेचार प्रकाश तीव्रतेचे कोन आहेत, आम्हाला आढळले की त्यांचा प्रकाश वितरण आकार सारखा नाही, माझा बीम अँगल वाचन चुकीचे आहे का?
आम्ही बीम अँगल माहिती वाचण्यासाठी सॉफ्टवेअर वापरतो.
↑ बीम अँगल वाचण्यासाठी सॉफ्टवेअर वापरून, आम्हाला आढळले की अर्ध्या प्रकाश तीव्रतेचा कोन 30° आहे आणि 1/10 बीम अँगल जवळजवळ 50° आहे.
तुलनेच्या सोयीसाठी, मी चार टू गो लाईट फ्लक्स घेतले जे १००० एलएममध्ये निश्चित केले आहेत, त्यांची कमाल प्रकाश तीव्रता अनुक्रमे ३६२० सीडी, ३७१५ सीडी, ३३१९ सीडी, ३३४१ सीडी, मोठी आणि लहान आहे.
चला ते सॉफ्टवेअरमध्ये टाकू आणि त्याची तुलना कशी होते ते पाहण्यासाठी एक सिम्युलेशन चालवू.
↑ सिम्युलेशन आणि तुलना केल्यावर असे आढळून आले की मधले दोन प्रकाश ठिपके खूप स्पष्ट आहेत. प्रकाश वितरण १ आणि प्रकाश वितरण ४, कडा तुलनेने मऊ आहे, प्रकाश वितरण ४ विशेषतः मऊ आहे.
आपण भिंतीवर लावलेला प्रकाश जुळवू आणि प्रकाशाच्या ठिपक्यांचा आकार पाहू.
↑ जमिनीवरील ठिपक्यासारखेच, परंतु प्रकाश वितरण १ ची धार अधिक कठीण आहे, प्रकाश वितरण २ आणि ३ मध्ये स्पष्ट स्तरीकरण दिसून येते, म्हणजेच थोडेसे उप-ठिपके आहेत, प्रकाश वितरण ४ सर्वात मऊ आहे.
ल्युमिनेअर UGR च्या एकसमान चकाकी मूल्याची तुलना करा.
↑ मोठे चित्र पाहण्यासाठी वरील आकृतीवर क्लिक करा, प्रकाश वितरण १ चा UGR ऋण असल्याचे आढळले, इतर तीन प्रकाश वितरणाचे UGR मूल्य समान आहे, ऋण हे मुख्यतः प्रकाशाच्या वरच्या अर्ध्या भागाचे प्रकाश वितरण जास्त असल्याने, पार्श्वभूमीची चमक जास्त असेल, म्हणून गणना केलेला UGR लॉगरिथम ऋण आहे.
शंकूच्या आकाराच्या आकृतीची तुलना.
↑ प्रकाश वितरण २ चे केंद्र प्रदीपन सर्वाधिक आहे, प्रकाश वितरण ३ वेळा, प्रकाश वितरण १ आणि प्रकाश वितरण ४ समान आहेत.
तेच ३०° आहे, स्पॉट इफेक्ट खूप वेगळा आहे, की अनुप्रयोगात फरक असावा.
प्रकाशमान प्रवाह, कमाल प्रकाशमान तीव्रता आणि स्पॉट संक्रमण यावर आधारित.
प्रकाश वितरण १, प्रकाश वितरण इतर तीनपेक्षा जास्त असू शकत नाही, परंतु अँटी-ग्लेअर प्रभाव चांगला असेल, उच्च अँटी-ग्लेअर आवश्यकता असलेल्या काही इनडोअर स्पेसमध्ये वापरण्यासाठी योग्य असेल आणि प्रदर्शन वातावरणात देखील वापरता येईल.
प्रकाश वितरण २, उच्च प्रकाश कार्यक्षमता प्रोजेक्शन दिवे, विविध आकारांचे पॉवर प्रोजेक्शन दिवे, जसे की लँडस्केप लाइटिंग किंवा लांब-अंतराच्या प्रोजेक्शनसाठी योग्य.
प्रकाश वितरण ३, त्याचा परिणाम प्रकाश वितरण २ सारखाच आहे, तोच वापर बाहेरील प्रकाशात केला जाऊ शकतो, झाडाच्या मुकुटाला किंवा लांब पल्ल्याच्या प्रकाशाच्या मोठ्या भागाला चमक देण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो, परंतु दुय्यम जागा दुरुस्त करणे आवश्यक आहे.
प्रकाश वितरण ४ हे अधिक पारंपारिक इनडोअर लाइट डिस्ट्रिब्यूशन आहे, जे सामान्य इनडोअर स्पेसच्या मूलभूत प्रकाशयोजनांसाठी आणि की लाइटिंगसाठी वापरले जाऊ शकते आणि वस्तूंच्या प्रकाशयोजना प्रदर्शित करण्यासाठी ट्रॅक स्पॉटलाइट्ससाठी देखील वापरले जाऊ शकते.
वरीलवरून हे पाहणे कठीण नाही की, जरी बीम अँगल सारखाच आहे, परंतु प्रकाश वितरणाचा आकार वेगवेगळा असू शकतो, एकाच जागेत वेगवेगळे आकार वापरले जाऊ शकत नाहीत, परिणाम खूप मोठा आहे, म्हणून दिवा निवडताना, तुम्ही फक्त बीम अँगल ल्युमिनस फ्लक्स पाहू शकत नाही, तर स्पॉटचा आकार देखील पाहू शकता, जर स्पॉटचा आकार कसा करायचा हे समजत नसेल तर? मग तुम्हाला सिम्युलेशन सॉफ्टवेअर वापरावे लागेल, सामान्यतः DIALux evo आहे, जो उद्योगात मोठ्या प्रमाणात वापरला जातो, उच्च ओळख आहे.
शाओ वेंटाओ कडून - बाटली सर लाईट
पोस्ट वेळ: डिसेंबर-२६-२०२४