Teu aya bisnis master light anu kedah dibaca - kumaha masihan konsumén perbaikan bumi pikeun ngalakukeun gambar rencana
Kalayan ningkatna volume lampu non-master, dealer jasa nyobian ningkatkeun profesionalisme na pikeun ngalayanan nu boga. Nanging, kusabab sababaraha alesan, dealer sering naroskeun kumaha ngagambar gambar lampu bumi anu saé.
Aya ogé padagang sapi anu nyarios, ulah ngagambar ogé tiasa ngajual lampu ah, enya, ulah ngagambar tiasa ngajual lampu, konsumén hoyong ngajual naon, tapi, salami aya masalah, konsumén bakal nyarios yén lampu éta masalah. Salaku conto, Sudut anu disarankeun ku perusahaan dekorasi salah, sadayana mangrupikeun bintik-bintik ageung, konsumén kedah nyarios yén lampu anjeun henteu saé; Posisi lampu henteu muka liang, posisi henteu nyinar, éta ogé nyarios yén lampu anjeun henteu saé; Suhu warnana salah, kuring henteu resep, éta ogé nyarios yén lampu anjeun henteu saé. Sadayana tiasa disalahkeun kana lampu.
Pikeun nyingkahan masalah ieu, kaseueuran usaha parantos nyayogikeun jasa solusi pencahayaan, sareng daptar gambar pilihan sayogi pikeun nyingkahan masalah sabisa-bisa.
Dinten ieu, hayu urang ngobrol ngeunaan kumaha ngagambar gambar lampu bumi anu saé.
Urang sering kéngingkeun gambar hiasan bumi, tiasa disebat rupa-rupa.
Sadayana ditumpuk dina modél sapertos kieu.

Aya ogé anu distandarisasi pisan dina tata letakna.
Kanyataanna, saatos maca langkung seueur gambar, urang nyobian diajar gambar standar sapertos kieu.
Sateuacan ngagambar gambar urang sorangan, urang kedah gaduh norma sorangan, perusahaan ageung gaduh norma perusahaan ageung, perusahaan alit gaduh norma perusahaan alit, sareng urang gaduh norma sorangan, tapi urang moal tiasa hirup tanpa norma.
Anu mimiti, lapisan anu umum dianggo, lampu dina posisi anu béda, panomeran, standar ukuran, puteran, jsb., kedah dibagi kana lapisan, sareng kabiasaan anu saé pikeun ngajaga lapisan komponén.
Anu kadua nyaéta legenda pencahayaan, laksanakeun sét legenda pencahayaan anu gaduh ciri khasna nyalira, tong nyandak legenda perusahaan dekorasi langsung, sabab anjeun bakal mendakan yén legenda perusahaan dekorasi bahkan jinis lampu ogé teu lengkep.
Teras, anjeun kedah berimprovisasi pikeun ngagambar sababaraha legenda lampu anu teu populer, sapertos anu di handap ieu.
Kudu aya proporsi gaya anotasi anu béda, supados standar ukuran gambar anu béda-béda tiasa katingali jelas dina tata letakna.
Kalayan persiapan ieu, anjeun tiasa ngamimitian ngagambar.
Fitur panggedéna tina gambar pencahayaan nyaéta urang teu kedah ngulang gambar rohangan arsitéktur sareng perabot, tapi urang kedah milah-milah gambarna.
Urang kedah ngatur sareng cocog heula rencana lanté sareng peta siling, sareng léngkah ieu tiasa dileungitkeun dina gambar standar, sabab gambar standar dianggo dina modél anu sami, sareng henteu kunanaon pikeun nyalinna.
Peta anu saluyu sareng siling pesawat anu réngsé kedah bersih pisan sareng jelas, pesawatna aya dina hiji lapisan, silingna aya dina hiji lapisan, sareng warnana béda-béda warna dasar, anu merenah pikeun dibédakeun.
Tujuan tina gambar ieu nyaéta pikeun ngagampangkeun susunan lampu di lalangit supados saluyu sareng posisi pesawat, sareng fitur panggedéna tina pencahayaan urang nyaéta dimana kedah disinari, tinimbang disusun sacara acak di langit.
Teras, urang tiasa ngamimitian ngagambar posisi lampu dina gambar, sareng posisi lampu gambar mangrupikeun prosés nyalin sareng nyalin anu terus-terusan, teras-terasan nyalin legenda lampu anu saluyu kana posisi anu saluyu, sareng nganggo garis bantu pikeun nangtukeun posisi éta.
Saatos digambar sareng dinomeran, bentukna sapertos gambar di luhur.
Dina tahap ieu, padamelan utama urang parantos réngsé, sareng sésana mangrupikeun padamelan tambahan anu lengkep pisan.
Urang hoyong ngajantenkeun gambar éta janten cocog pikeun ditingali ku konsumén, tapi ogé cocog pikeun konstruksi situs hiji hal, sareng tiasa dumasar kana kutipan daptar gambar, urang peryogi peta bidang lampu siling, ieu kanggo nunjukkeun ka konsumén sareng tiasa dijelaskeun. Gambar di luhur saé. Hayu urang pasang pigura di sakurilingna.
Pigurana aya di mana-mana, pilari anu anjeun resep, skalakeun kana ukuran A3 dina tata letak, atur viewport, skalakeun gambar kana skala anjeun dina viewport, di dieu urang nganggo skala viewport nyaéta 1:100.
Teras éta ngeunaan posisi ukuran lampu, sabab anjeun kedah ngagampangkeun bubuka pamandangan, sareng nandakeun ukuran sadaya lampu.
Teras aya gambar sabuk lampu anu saluyu, kusabab sabuk lampu panjang sareng pondok, unggal tempat urang kedah nandakeunana, sareng masang catu daya, supados ngagampangkeun motong sabuk lampu sareng nempatkeun catu daya sacara akurat.
Anjeun hoyong ngawartosan tukang listrik ngeunaan kontrol pamandangan anjeun, janten anjeun kedah nandakeun sirkuit lampu, sirkuit ieu ditandaan ku sababaraha cara, tiasa ngajantenkeun pamandangan ngartos garisna.
Ku gambar-gambar ieu, proyék anjeun dina sababaraha buku tiasa dilakukeun, upami éta ngalibatkeun kontrol anu cerdas, tapi ogé peryogi gambar kontrol anu cerdas, ieu moal dibahas ayeuna.
Upami anjeun hoyong ngalakukeun anu langkung saé sareng langkung lengkep, anjeun ogé tiasa ngalakukeun panutup gambar proyék anu misah, ngadamel katalog, teras nambihan pedaran desain, di dieu kami moal nunjukkeun.
Tangtosna, aya seueur jinis metode ngagambar, di dieu kuring ngan ukur nunjukkeun metode ngagambar anu biasa kuring lakukeun, anjeun ogé tiasa ningali kana metode ngagambar ti guru anu sanés.
ti Shao Wentao – Bottle sir Light
Waktos posting: Jan-08-2025














