Warta - Henteu aya bisnis lampu utama anu kedah dibaca - kumaha cara masihan palanggan perbaikan bumi pikeun ngagambar rencana
  • Siling dipasang Downlights
  • Lampu Spot Palasik

Taya bisnis lampu master kudu maca - kumaha carana masihan konsumén pamutahiran imah ngalakukeun gambar rencana

Taya bisnis lampu master kudu maca - kumaha carana masihan konsumén pamutahiran imah ngalakukeun gambar rencana

Kalawan volume tumuwuh tina lampu non-master, dealers jasa nyobian pikeun ngaronjatkeun profesionalisme maranéhna pikeun ngawula boga. Sanajan kitu, pikeun rupa-rupa alesan, dealers mindeng nanya kumaha ngagambar gambar cahaya imah alus.

11

Aya oge tukang dagang sapi cenah, ulah ngagambar oge bisa ngajual lampu ah, enya, ulah ngagambar bisa ngajual lampu, konsumén rék ngajual naon, tapi, salami aya masalah, konsumén bakal nyebutkeun yén lampu téh masalah. Salaku conto, Sudut anu disarankeun ku perusahaan hiasan salah, sadayana aya bintik-bintik ageung, palanggan kedah nyarios yén lampu anjeun henteu saé; Posisi lampu teu muka liang, teu caang posisi, ceuk ogé yén lampu anjeun teu alus; Suhu warna salah, kuring henteu resep, éta ogé nyarios yén lampu anjeun henteu saé. Sagalana bisa blamed on lampu atoh.

Pikeun ngahindarkeun masalah ieu, kalolobaan usaha nyayogikeun jasa solusi pencahayaan, sareng daptar gambar pilihan sayogi pikeun ngahindarkeun masalah saloba mungkin.

Dinten ieu kami ngobrol ngeunaan kumaha carana ngagambar gambar cahaya imah alus.

Urang mindeng meunang gambar hiasan imah, bisa disebutkeun variatif.

2

Éta sadayana ditumpuk dina modél sapertos kieu.

3
Aya ogé pisan standarisasi dina perenah.

Nyatana, saatos maca langkung seueur gambar, urang nyobian diajar gambar standar ieu.

Saméméh ngagambar gambar sorangan, urang kudu boga set sorangan tina norma, pausahaan badag boga norma pausahaan badag, pausahaan leutik boga norma pausahaan leutik, jeung urang boga norma sorangan, tapi urang teu bisa ngalakukeun tanpa norma.

Anu mimiti, lapisan anu biasa dianggo, lampu dina posisi anu béda, panomeran, standar ukuran, puteran, sareng sajabana, kedah dibagi kana lapisan, sareng kabiasaan anu hadé pikeun ngajaga lapisan komponén.

4

Anu kadua nyaéta legenda pencahayaan, ngalakukeun set legenda pencahayaan kalayan ciri sorangan, henteu nyandak legenda perusahaan hiasan langsung diatur, sabab anjeun bakal mendakan yén legenda perusahaan hiasan bahkan jinis lampu henteu lengkep.

5

Teras, anjeun kedah improvisasi ngagambar sababaraha legenda lampu anu teu populer, sapertos anu di handap ieu.

6
7

Kudu aya babandingan béda tina gaya annotation, ku kituna standar ukuran béda tina gambar bisa jelas katempo dina perenah nu.

8

Kalayan persiapan ieu di tempat, anjeun tiasa ngawitan ngagambar.

Fitur pangbadagna tina gambar cahaya nyaéta yén urang henteu kedah ngulang gambar ruang arsitéktur sareng jati, tapi urang kedah nyortir gambar.

Urang mimitina kudu ngatur tur pakait rencana lantai na peta siling mungguh, sarta hambalan ieu bisa disingkahkeun dina gambar standardized, sabab gambar standardized spent dina modél sarua, sarta éta OK pikeun nyalin aranjeunna.

The rengse siling pesawat peta saluyu kedah pisan beresih jeung jelas, pesawat aya dina hiji lapisan, siling aya dina hiji lapisan, sarta warna anu warna dasar béda, nu merenah pikeun ngabedakeun.

9

Tujuan tina gambar ieu pikeun mempermudah susunan lampu urang dina siling pakait jeung posisi pesawat, sarta fitur pangbadagna cahaya urang nyaeta dimana perlu cahayana, tinimbang disusun acak di langit.

Teras, urang tiasa ngawitan ngagambar posisi lampu dina gambar, sareng posisi lampu gambar mangrupikeun prosés kontinyu pikeun nyalin sareng nyalin, terus-terusan nyalin legenda lampu anu cocog kana posisi anu saluyu, sareng nganggo garis bantu pikeun nangtukeun posisi.

10

Saatos ngagambar sareng panomeran, dasarna sapertos gambar di luhur.

Dina titik ieu, karya utama urang geus réngsé, sarta sésana mangrupa karya bantu pisan lengkep.

Urang rék nyieun gambar kana hiji cocog pikeun konsumén ningali, tapi ogé cocog pikeun pangwangunan situs hiji hal, sarta bisa dumasar kana daptar petik gambar, urang kudu boga peta pesawat siling lampu, ieu téh pikeun némbongkeun nasabah tur bisa dipedar. Gambar di luhur sae. Hayu urang nempatkeun pigura sabudeureun eta.

Pigura téh madhab, manggihan hiji anjeun resep, skala ka ukuran A3 dina perenah nu, nyetél viewport a, skala gambar kana skala anjeun dina viewport nu, didieu urang dipaké skala viewport nyaeta 1:100.

11

Lajeng éta ukuran positioning lampu, sabab anjeun kudu mempermudah bubuka adegan, sarta cirian ukuran sadaya lampu.

12

Lajeng aya inohong pakait tina sabuk lampu, sabab sabuk lampu téh panjang sarta pondok, unggal tempat urang kudu ditandaan eta, sarta ngagantelkeun catu daya, ku kituna pikeun mempermudah widang motong sabuk lampu na akurat nempatkeun catu daya.

13

Rék ngantep tukang listrik nyaho kontrol pamandangan anjeun, jadi Anjeun kudu cirian sirkuit lampu, sirkuit ieu ditandaan dina rupa-rupa cara, bisa nyieun adegan ngartos garis.

14

Kalayan gambar ieu, proyék anjeun dina sababaraha buku tiasa dilakukeun, upami ngalibatkeun kontrol calakan, tapi ogé peryogi gambar kontrol anu cerdas, ieu kami henteu ngobrolkeun ayeuna.

Lamun hayang ngalakukeun hadé tur leuwih lengkep, anjeun ogé tiasa ngalakukeun panutup gambar proyék misah, nyieun katalog a, lajeng nambahkeun pedaran desain, didieu urang moal nembongkeun.

Tangtosna, aya seueur jinis metode ngagambar, di dieu kuring ngan ukur nunjukkeun metode gambar anu biasa, anjeun ogé tiasa ngarujuk kana metode ngagambar guru sanés.

ti Shao Wentao - Botol sir Light


waktos pos: Jan-08-2025