କୌଣସି ମାଷ୍ଟର ଲାଇଟ୍ ବ୍ୟବସାୟ ପଢିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ - ଘର ଉନ୍ନତି ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କୁ ଏକ ଯୋଜନା ଡ୍ରଇଂ କରିବାକୁ କିପରି ଦେବେ
ନନ୍-ମାଷ୍ଟର ଲାଇଟ୍ର ବର୍ଦ୍ଧିତ ପରିମାଣ ସହିତ, ସର୍ଭିସ୍ ଡିଲରମାନେ ମାଲିକମାନଙ୍କୁ ସେବା ଯୋଗାଇବା ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କର ବୃତ୍ତିଗତତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁଛନ୍ତି। ତଥାପି, ବିଭିନ୍ନ କାରଣ ପାଇଁ, ଡିଲରମାନେ ପ୍ରାୟତଃ ପଚାରନ୍ତି ଯେ କିପରି ଏକ ଭଲ ଘର ଆଲୋକ ଚିତ୍ର ଆଙ୍କିବେ।
କିଛି ଗୋରୁ ବ୍ୟବସାୟୀ ମଧ୍ୟ କହିଛନ୍ତି ଯେ, ଫଟୋ ଆଙ୍କନ୍ତୁ ନାହିଁ, ଆଲୋକ ମଧ୍ୟ ବିକ୍ରୟ କରିପାରିବେ ଆହା, ହଁ, ଚିତ୍ର ଆଙ୍କନ୍ତୁ ନାହିଁ, ଆଲୋକ ବିକ୍ରୟ କରିପାରିବେ, ଗ୍ରାହକମାନେ ଯାହା ବିକ୍ରୟ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, କିନ୍ତୁ, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସମସ୍ୟା ଅଛି, ଗ୍ରାହକମାନେ କହିବେ ଯେ ଦୀପ ଏକ ସମସ୍ୟା। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ସାଜସଜ୍ଜା କମ୍ପାନୀ ଦ୍ୱାରା ସୁପାରିଶ କରାଯାଇଥିବା ଆଙ୍ଗଲ୍ ଭୁଲ, ସବୁ ବଡ଼ ଦାଗ ଅଛି, ଗ୍ରାହକଙ୍କୁ କହିବାକୁ ପଡିବ ଯେ ତୁମର ଆଲୋକ ଭଲ ନାହିଁ; ଦୀପର ସ୍ଥିତି ଗାତ ଖୋଲିନାହିଁ, ସ୍ଥିତିକୁ ଚମକାଇ ନାହିଁ, ଏହା ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ ଯେ ତୁମର ଆଲୋକ ଭଲ ନାହିଁ; ରଙ୍ଗ ତାପମାତ୍ରା ଭୁଲ, ମୁଁ ଏହାକୁ ପସନ୍ଦ କରେ ନାହିଁ, ଏହା ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ ଯେ ତୁମର ଆଲୋକ ଭଲ ନୁହେଁ। ସବୁକିଛି ଆଲୋକ ଉପରେ ଦୋଷ ଦିଆଯାଇପାରେ।
ଏହି ସମସ୍ୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ, ଅଧିକାଂଶ ବ୍ୟବସାୟ ଆଲୋକ ସମାଧାନ ସେବା ପ୍ରଦାନ କରିଛନ୍ତି, ଏବଂ ଯଥାସମ୍ଭବ ସମସ୍ୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ ଚୟନ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ତାଲିକା ଉପଲବ୍ଧ।
ଆଜି, ଆସନ୍ତୁ ଆଲୋଚନା କରିବା କିପରି ଏକ ଭଲ ଘର ଆଲୋକୀକରଣ ଚିତ୍ର ଆଙ୍କିବେ।
ଆମେ ପ୍ରାୟତଃ ଘର ସାଜସଜ୍ଜାର ଚିତ୍ର ପାଇଥାଉ, ଯାହା ବିବିଧ ବୋଲି କୁହାଯାଇପାରେ।
ଏହିପରି ମଡେଲରେ ସବୁକିଛି ରଖାଯାଇଛି।
ଲେଆଉଟରେ ମଧ୍ୟ ବହୁତ ମାନକୀକରଣ ଅଛି।
ପ୍ରକୃତରେ, ଅଧିକ ଚିତ୍ର ପଢ଼ିବା ପରେ, ଆମେ ଏହି ପ୍ରକାରର ମାନକ ଚିତ୍ର ଶିଖିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁ।
ଆମର ନିଜସ୍ୱ ଚିତ୍ର ଆଙ୍କିବା ପୂର୍ବରୁ, ଆମକୁ ଆମର ନିଜସ୍ୱ ନୀତି ନିୟମ ରଖିବାକୁ ପଡିବ, ବଡ଼ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକର ବଡ଼ କମ୍ପାନୀର ନୀତି ନିୟମ ଅଛି, ଛୋଟ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକର ଛୋଟ କମ୍ପାନୀର ନୀତି ନିୟମ ଅଛି, ଏବଂ ଆମର ନିଜସ୍ୱ ନୀତି ନିୟମ ଅଛି, କିନ୍ତୁ ଆମେ ନୀତି ବିନା ଚାଲିପାରିବୁ ନାହିଁ।
ପ୍ରଥମତଃ, ସାଧାରଣତଃ ବ୍ୟବହୃତ ସ୍ତରଗୁଡ଼ିକ, ବିଭିନ୍ନ ସ୍ଥାନରେ ଥିବା ଲ୍ୟାମ୍ପଗୁଡ଼ିକ, ସଂଖ୍ୟା, ଆକାର ମାନକ, ଲୁପ୍ସ, ଇତ୍ୟାଦିକୁ ସ୍ତରଗୁଡ଼ିକରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯିବା ଉଚିତ, ଏବଂ ଉପାଦାନ ସ୍ତରଗୁଡ଼ିକୁ ବଜାୟ ରଖିବାର ଭଲ ଅଭ୍ୟାସ ଗ୍ରହଣ କରିବା ଉଚିତ।
ଦ୍ୱିତୀୟଟି ହେଉଛି ଆଲୋକ କିମ୍ବଦନ୍ତୀ, ଏହାର ନିଜସ୍ୱ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ସହିତ ଏକ ଆଲୋକ କିମ୍ବଦନ୍ତୀ ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ, ସାଜସଜ୍ଜା କମ୍ପାନୀର କିମ୍ବଦନ୍ତୀ ସେଟ୍ ସିଧାସଳଖ ନିଅନ୍ତୁ ନାହିଁ, କାରଣ ଆପଣ ଦେଖିବେ ଯେ ସାଜସଜ୍ଜା କମ୍ପାନୀର କିମ୍ବଦନ୍ତୀ, ଏପରିକି ଲ୍ୟାମ୍ପର ପ୍ରକାରଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ନୁହେଁ।
ତା’ପରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଭଳି କିଛି ଅଲୋକପ୍ରିୟ ଦୀପର କିମ୍ବଦନ୍ତୀ ଆଙ୍କିବା ପାଇଁ ଉନ୍ନତି କରିବାକୁ ପଡିବ।
ବ୍ୟାଖ୍ୟା ଶୈଳୀର ଭିନ୍ନ ଅନୁପାତ ରହିବା ଉଚିତ, ଯାହା ଦ୍ଵାରା ବିଭିନ୍ନ ଆକାରର ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ମାନକ ଲେଆଉଟରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦେଖାଯାଇପାରିବ।
ଏହି ପ୍ରସ୍ତୁତିଗୁଡ଼ିକ ସହିତ, ଆପଣ ଚିତ୍ର ଆଙ୍କିବା ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।
ଆଲୋକ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ସବୁଠାରୁ ବଡ଼ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ହେଉଛି ଯେ ଆମକୁ ସ୍ଥାପତ୍ୟ ସ୍ଥାନ ଏବଂ ଫର୍ଣ୍ଣିଚର ଚିତ୍ରକୁ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ଆମକୁ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ସଜାଡ଼ିବାକୁ ପଡ଼ିବ।
ଆମକୁ ପ୍ରଥମେ ଯଥାକ୍ରମେ ମହଲା ଯୋଜନା ଏବଂ ଛାତ ମାନଚିତ୍ରକୁ ସଜାଡ଼ିବା ଏବଂ ଅନୁରୂପ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଏବଂ ଏହି ପଦକ୍ଷେପକୁ ମାନକୀକୃତ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକରେ ବାଦ ଦିଆଯାଇପାରିବ, କାରଣ ମାନକୀକୃତ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ମଡେଲରେ ବିତାଯାଇଥାଏ, ଏବଂ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ନକଲ କରିବା ଠିକ୍ ଅଟେ।
ସମାପ୍ତ ବିମାନ ସିଲିଂ ସହିତ ଜଡିତ ମାନଚିତ୍ରଟି ବହୁତ ସଫା ଏବଂ ସ୍ପଷ୍ଟ ହେବା ଉଚିତ, ବିମାନଟି ଗୋଟିଏ ସ୍ତରର, ସିଲିଂ ଗୋଟିଏ ସ୍ତରର ଏବଂ ରଙ୍ଗ ଭିନ୍ନ ମୂଳ ରଙ୍ଗର, ଯାହା ପୃଥକ କରିବା ସୁବିଧାଜନକ।
ଏହି ଚିତ୍ରର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ଛାତରେ ଦୀପଗୁଡ଼ିକର ବ୍ୟବସ୍ଥାକୁ ସମତଳର ସ୍ଥିତି ସହିତ ସୁସଙ୍ଗତ କରିବା, ଏବଂ ଆମର ଆଲୋକୀକରଣର ସବୁଠାରୁ ବଡ଼ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ହେଉଛି ଆକାଶରେ ଅନିୟମିତ ଭାବରେ ବ୍ୟବସ୍ଥା ନକରି ଯେଉଁଠାରେ ଆଲୋକିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ।
ତା’ପରେ, ଆମେ ଚିତ୍ର ଉପରେ ଆଲୋକର ସ୍ଥିତି ଆଙ୍କିବା ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବା, ଏବଂ ଚିତ୍ର ଆଲୋକର ସ୍ଥିତି ହେଉଛି କପି ଏବଂ କପି କରିବାର ଏକ ନିରନ୍ତର ପ୍ରକ୍ରିୟା, ନିରନ୍ତର ଭାବରେ ସମ୍ପୃକ୍ତ ଲ୍ୟାମ୍ପ ଲିଜେଣ୍ଡକୁ ସମ୍ପୃକ୍ତ ସ୍ଥିତିରେ କପି କରିବା, ଏବଂ ସ୍ଥିତି ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବା ପାଇଁ ସହାୟକ ରେଖା ବ୍ୟବହାର କରିବା।
ଚିତ୍ର ଏବଂ ସଂଖ୍ୟା ଦେବା ପରେ, ଏହା ମୂଳତଃ ଉପରୋକ୍ତ ଚିତ୍ର ପରି ଦେଖାଯାଏ।
ଏହି ସମୟରେ, ଆମର ମୁଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ ହୋଇଛି, ଏବଂ ବାକି ବହୁତ ବିସ୍ତୃତ ସହାୟକ କାର୍ଯ୍ୟ।
ଆମେ ଡ୍ରଇଂକୁ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଦେଖିବା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛୁ, କିନ୍ତୁ କୌଣସି ଜିନିଷର ସ୍ଥାନ ନିର୍ମାଣ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଉପଯୁକ୍ତ, ଏବଂ ଏହା ଡ୍ରଇଂ ତାଲିକା ଉଦ୍ଧୃତି ଉପରେ ଆଧାରିତ ହୋଇପାରେ, ଆମ ପାଖରେ ଏକ ଲ୍ୟାମ୍ପ ସିଲିଂ ପ୍ଲେନ୍ ମ୍ୟାପ୍ ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏହା ଗ୍ରାହକଙ୍କୁ ଦେଖାଇବା ପାଇଁ ଏବଂ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇପାରିବ। ଉପରୋକ୍ତ ଚିତ୍ରଟି ଠିକ୍ ଅଛି। ଆସନ୍ତୁ ଏହା ଚାରିପାଖରେ ଏକ ଫ୍ରେମ୍ ରଖିବା।
ଫ୍ରେମ୍ ସବୁଠି ଅଛି, ତୁମକୁ ପସନ୍ଦ ଆସୁଥିବା ଗୋଟିଏ ଖୋଜ, ଲେଆଉଟରେ A3 ଆକାରରେ ସ୍କେଲ୍ କର, ଏକ ଭ୍ୟୁପୋର୍ଟ ସେଟ୍ ଅପ୍ କର, ଭ୍ୟୁପୋର୍ଟରେ ତୁମର ସ୍କେଲ୍ ଅନୁସାରେ ଡ୍ରଇଂକୁ ସ୍କେଲ୍ କର, ଏଠାରେ ଆମେ ଭ୍ୟୁପୋର୍ଟ ସ୍କେଲ୍ 1:100 ବ୍ୟବହାର କରିଛୁ।
ତା'ପରେ ଏହା ଲ୍ୟାମ୍ପଗୁଡ଼ିକର ଆକାର ସ୍ଥାନ, କାରଣ ଆପଣଙ୍କୁ ଦୃଶ୍ୟ ଖୋଲିବା ସହଜ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଏବଂ ସମସ୍ତ ଲ୍ୟାମ୍ପର ଆକାର ଚିହ୍ନିତ କରିବାକୁ ପଡିବ।
ତା'ପରେ ଲ୍ୟାମ୍ପ ବେଲ୍ଟର ଅନୁରୂପ ଚିତ୍ର ଅଛି, କାରଣ ଲ୍ୟାମ୍ପ ବେଲ୍ଟ ଲମ୍ବା ଏବଂ ଛୋଟ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ଥାନରେ ଆମକୁ ଏହାକୁ ଚିହ୍ନିତ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଏବଂ ପାୱାର ସପ୍ଲାଏ ସଂଯୋଗ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଯାହା ଦ୍ଵାରା ଲ୍ୟାମ୍ପ ବେଲ୍ଟ କାଟିବା ଏବଂ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପାୱାର ସପ୍ଲାଏ ରଖିବାରେ ସୁବିଧା ହେବ।
ତୁମେ ତୁମର ଦୃଶ୍ୟ ନିୟନ୍ତ୍ରଣକୁ ଇଲେକ୍ଟ୍ରିସିଆନ୍ ଜଣାଇବାକୁ ଚାହୁଁଛ, ତେଣୁ ତୁମକୁ ଏକ ଲ୍ୟାମ୍ପ ସର୍କିଟ୍ ଚିହ୍ନିତ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଏହି ସର୍କିଟ୍ ବିଭିନ୍ନ ଉପାୟରେ ଚିହ୍ନିତ ହୋଇଛି, ଦୃଶ୍ୟକୁ ରେଖା ବୁଝିପାରିବ।
ଏହି ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ସାହାଯ୍ୟରେ, କିଛି ପୁସ୍ତକ ଉପରେ ଆପଣଙ୍କର ପ୍ରକଳ୍ପ କରାଯାଇପାରିବ, ଯଦି ଏଥିରେ ବୁଦ୍ଧିମାନ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ, କିନ୍ତୁ ବୁଦ୍ଧିମାନ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ମଧ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକତା ଅଛି, ଏହା ବିଷୟରେ ଆମେ ଆଜି ଆଲୋଚନା କରୁନାହୁଁ।
ଯଦି ଆପଣ ଆହୁରି ଭଲ ଏବଂ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ଏକ ପୃଥକ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ଡ୍ରଇଂ କଭର ମଧ୍ୟ କରିପାରିବେ, ଏକ କ୍ୟାଟାଲଗ୍ ତିଆରି କରିପାରିବେ, ଏବଂ ତା'ପରେ ଏକ ଡିଜାଇନ୍ ବର୍ଣ୍ଣନା ଯୋଡିପାରିବେ, ଏଠାରେ ଆମେ ଦେଖାଇବୁ ନାହିଁ।
ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ, ଅନେକ ପ୍ରକାରର ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ପଦ୍ଧତି ଅଛି, ଏଠାରେ ମୁଁ କେବଳ ମୋର ଅଭ୍ୟସ୍ତ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ପଦ୍ଧତି ଦେଖାଉଛି, ଆପଣ ଅନ୍ୟ ଶିକ୍ଷକଙ୍କ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକୁ ମଧ୍ୟ ଉଲ୍ଲେଖ କରିପାରିବେ।
ଶାଓ ୱେଣ୍ଟାଓଙ୍କଠାରୁ – ବୋତଲ ସାର୍ ଲାଇଟ୍
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜାନୁଆରୀ-୦୮-୨୦୨୫