Ora ana bisnis cahya master sing kudu diwaca - carane menehi pelanggan dandan omah kanggo nggawe gambar rencana
Kanthi volume akeh lampu non-master, dealers layanan nyoba kanggo nambah profesionalisme kanggo ngawula nduweni. Nanging, kanggo macem-macem alasan, dealers asring takon carane tarik gambar cahya ngarep apik.
Ana uga bakul sapi jarene, ojo nggambar uga bisa dodolan lampu ah, ya ora gambar bisa dodol lampu, pelanggan arep dodolan apa, nanging, angger ana masalah, pelanggan bakal ngomong yen lampu iku masalah. Contone, Angle sing disaranake dening perusahaan dekorasi salah, kabeh ana titik gedhe, pelanggan kudu ngomong yen cahya sampeyan ora apik; Posisi lampu ora mbukak bolongan, ora sumunar posisi, uga ngandika yen cahya sampeyan ora apik; Suhu werna salah, aku ora seneng, iku uga ngandika cahya sampeyan ora apik. Kabeh bisa disalahake ing lampu wae.
Kanggo ngindhari masalah kasebut, umume bisnis nyedhiyakake layanan solusi lampu, lan dhaptar gambar pilihan kasedhiya kanggo nyegah masalah.
Dina iki, ayo pirembagan babagan carane nggambar gambar lampu omah sing apik.
Kita asring entuk gambar dekorasi omah, bisa diarani macem-macem.
Iku kabeh ditumpuk ing model kaya iki.
Ana uga banget standar ing tata letak.
Nyatane, sawise maca gambar liyane, kita nyoba sinau gambar standar iki.
Sadurungé nggambar gambar dhéwé, kita kudu duwe norma dhewe, perusahaan gedhe duwe norma perusahaan gedhe, perusahaan cilik duwe norma perusahaan cilik, lan duwe norma dhewe, nanging ora bisa ditindakake tanpa norma.
Kaping pisanan, lapisan sing umum digunakake, lampu ing posisi sing beda-beda, nomer, standar ukuran, puteran, lan liya-liyane, kudu dipérang dadi lapisan, lan pakulinan sing apik kanggo njaga lapisan komponen.
Ingkang kaping kalih inggih menika legend cahya, nindakaken set legenda lampu kanthi ciri-cirinipun piyambak-piyambak, ojo njupuk legenda perusahaan dekorasi langsung disetel, amarga sampeyan bakal nemokake legenda perusahaan dekorasi sanajan jinis lampu ora lengkap.
Banjur, sampeyan kudu nggawe improvisasi kanggo nggambar sawetara legenda lampu sing ora populer, kayata ing ngisor iki.
Mesthine ana proporsi sing beda saka gaya anotasi, supaya standar ukuran gambar sing beda-beda bisa katon kanthi jelas ing tata letak.
Kanthi persiapan kasebut, sampeyan bisa miwiti nggambar.
Fitur paling gedhe saka gambar cahya yaiku kita ora perlu mbaleni gambar ruang lan perabot arsitektur, nanging kita kudu ngurutake gambar kasebut.
Kita kudu ngatur lan cocog karo rencana lantai lan peta langit-langit, lan langkah iki bisa diilangi ing gambar standar, amarga gambar standar dileksanakake ing model sing padha, lan bisa disalin.
Langit-langit pesawat rampung map cocog kudu banget resik lan cetha, bidang ing siji lapisan, langit-langit ing siji lapisan, lan werna werna basa beda, kang trep kanggo mbedakake.
Tujuan saka gambar iki yaiku kanggo nggampangake susunan lampu ing langit-langit supaya cocog karo posisi pesawat, lan fitur paling gedhe saka cahya kita yaiku ing ngendi kudu dipadhangi, tinimbang disusun kanthi acak ing langit.
Banjur, kita bisa miwiti nggambar posisi cahya ing gambar, lan posisi cahya gambar minangka proses terus-terusan nyalin lan nyalin, terus-terusan nyalin legenda lampu sing cocog menyang posisi sing cocog, lan nggunakake garis tambahan kanggo nemtokake posisi kasebut.
Sawise nggambar lan menehi nomer, dhasar katon kaya gambar ing ndhuwur.
Ing titik iki, karya utama kita wis rampung, lan liyane - karya tambahan banget rinci.
Kita arep kanggo nggawe drawing menyang cocok kanggo customer kanggo ndeleng, nanging uga cocok kanggo construction situs bab, lan bisa adhedhasar kutipan dhaftar drawing, kita kudu duwe peta pesawat langit-langit lamp, iki kanggo nuduhake customer lan bisa diterangno. Gambar ing ndhuwur iku apik. Ayo sijine pigura watara.
Pigura ana ing endi-endi, golek sing disenengi, ukurane ukuran A3 ing tata letak, atur viewport, skala gambar menyang skala sampeyan ing viewport, ing kene kita nggunakake skala viewport yaiku 1:100.
Banjur iku ukuran posisi lampu, amarga sampeyan kudu nggampangake mbukak pemandangan, lan menehi tandha ukuran kabeh lampu.
Banjur ana tokoh sing cocog saka sabuk lampu, amarga sabuk lampu dawa lan cendhak, saben panggonan kita kudu menehi tandha, lan masang sumber daya, supaya bisa nggampangake lapangan nglereni sabuk lampu lan kanthi akurat nempatake sumber daya.
Sampeyan pengin supaya tukang listrik ngerti kontrol pemandangan, supaya sampeyan kudu menehi tandha sirkuit lamp, sirkuit iki ditandhani ing macem-macem cara, bisa nggawe pemandangan ngerti baris.
Kanthi gambar kasebut, proyek sampeyan ing sawetara buku bisa ditindakake, yen kalebu kontrol cerdas, nanging uga butuh gambar kontrol cerdas, iki ora dakkandhakake saiki.
Yen sampeyan pengin nggawe luwih apik lan luwih lengkap, sampeyan uga bisa nggawe tutup gambar proyek sing kapisah, nggawe katalog, banjur nambah deskripsi desain, ing kene ora bakal ditampilake.
Mesthi wae cara nggambar iki akeh, ing kene aku mung nuduhake cara nggambar sing wis biasa, sampeyan uga bisa ngrujuk cara nggambar guru liyane.
saka Shao Wentao - Botol sir Light
Wektu kirim: Jan-08-2025