Geen meesterligbesigheid moet lees nie – hoe om huisverbeteringskliënte 'n plantekening te gee
Met die groeiende volume van nie-meesterligte, probeer dienshandelaars hul professionaliteit verbeter om eienaars te dien. Om verskeie redes vra handelaars egter dikwels hoe om goeie huisbeligtingstekeninge te teken.
Daar is ook veehandelaars wat sê: moenie prente teken nie, kan ook ligte verkoop, ja, moenie prente teken nie, kan ligte verkoop. Kliënte wil graag iets verkoop, maar solank daar 'n probleem is, sal kliënte sê dat die lamp 'n probleem is. Byvoorbeeld, die hoek wat deur die versieringsmaatskappy voorgestel word, is verkeerd, daar is groot kolle, die kliënt moet sê dat jou lig nie goed is nie; die posisie van die lamp het nie die gat oopgemaak nie, die posisie het nie geskyn nie, daar word ook gesê dat jou lig nie goed is nie; die kleurtemperatuur is verkeerd, ek hou nie daarvan nie, daar word ook gesê dat jou lig nie goed is nie. Alles kan in elk geval op die ligte geblameer word.
Om hierdie probleme te vermy, het die meeste besighede beligtingsoplossingsdienste verskaf, en die seleksie-tekeninglys is beskikbaar om probleme soveel as moontlik te vermy.
Vandag praat ons oor hoe om goeie huisbeligtingstekeninge te teken.
Ons kry dikwels huisversieringstekeninge, kan gesê word dat dit gevarieerd is.
Dit is alles so in die model gestapel.
Daar is ook baie gestandaardiseerd in die uitleg.
Trouens, nadat ons meer tekeninge gelees het, probeer ons hierdie soort gestandaardiseerde tekeninge leer.
Voordat ons ons eie tekeninge teken, moet ons ons eie stel norme hê, groot maatskappye het die norme van groot maatskappye, klein maatskappye het die norme van klein maatskappye, en ons het ons eie norme, maar ons kan nie sonder norme klaarkom nie.
Eerstens moet die algemeen gebruikte lae, lampe in verskillende posisies, nommering, groottestandaarde, lusse, ens., in lae verdeel word, en die goeie gewoonte is om komponentlae te handhaaf.
Die tweede is die beligtingslegende, doen 'n beligtingslegendestel met sy eie eienskappe, moenie die versieringsmaatskappy se legende direk stel nie, want jy sal vind dat die versieringsmaatskappy se legende selfs die tipes lampe nie volledig is nie.
Dan moet jy improviseer om 'n paar legendes van ongewilde lampe te teken, soos die een hieronder.
Daar moet verskillende proporsies van die annotasiestyl wees, sodat die standaard van verskillende groottes tekeninge duidelik in die uitleg gesien kan word.
Met hierdie voorbereidings in plek, kan jy begin teken.
Die grootste kenmerk van die beligtingstekeninge is dat ons nie die tekening van die argitektoniese ruimte en meubels hoef te herhaal nie, maar ons moet die tekeninge uitsorteer.
Ons moet eers die vloerplan en plafonkaart onderskeidelik rangskik en ooreenstem, en hierdie stap kan in die gestandaardiseerde tekeninge weggelaat word, want die gestandaardiseerde tekeninge word in dieselfde model gebruik, en dit is reg om hulle te kopieer.
Die ooreenstemmende kaart van die voltooide vlakplafon moet baie skoon en duidelik wees, die vlak is in een laag, die plafon is in een laag, en die kleur is 'n ander basiskleur, wat gerieflik is om te onderskei.
Die doel van hierdie tekening is om ons rangskikking van lampe in die plafon te vergemaklik om ooreen te stem met die posisie van die vliegtuig, en die grootste kenmerk van ons beligting is dat dit verlig moet word, eerder as om dit lukraak in die lug te rangskik.
Dan kan ons begin om die ligposisie op die tekening te teken, en die tekening van die ligposisie is 'n deurlopende proses van kopieer en kopieer, waar die ooreenstemmende lamplegende voortdurend na die ooreenstemmende posisie gekopieer word, en die hulplyn gebruik word om die posisie te bepaal.
Na tekening en nommering lyk dit basies soos die prentjie hierbo.
Op hierdie stadium is ons hoofwerk voltooi, en die res is baie gedetailleerde hulpwerk.
Ons wil die tekening geskik maak vir die kliënt om te sien, maar ook geskik vir die konstruksie van 'n ding op die terrein, en kan gebaseer wees op die kwotasie uit die tekeninglys. Ons benodig 'n kaart van die lampplafonvlak, dit is om aan die kliënt te wys en te verduidelik. Die prentjie hierbo is goed. Kom ons plaas 'n raam daarom.
Die raam is oral, vind een wat jy wil, skaal dit na A3-grootte in die uitleg, stel 'n viewport op, skaal die tekening na jou skaal in die viewport, hier het ons die viewport-skaal van 1:100 gebruik.
Dan is dit die grootteposisionering van die lampe, want jy moet die opening van die toneel vergemaklik en die grootte van al die lampe merk.
Dan is daar die ooreenstemmende figuur van die lampgordel, want die lampgordel is lank en kort, elke plek moet ons dit merk en die kragtoevoer heg, om die veld te vergemaklik om die lampgordel te sny en die kragtoevoer akkuraat te plaas.
Jy wil die elektrisiën jou toneelbeheer laat weet, so jy moet 'n lampkring merk, hierdie kring word op verskeie maniere gemerk, kan die toneel die lyn verstaan.
Met hierdie tekeninge kan jou projek oor 'n paar boeke gedoen word, indien dit intelligente beheer behels, maar ook intelligente beheertekeninge benodig, hieroor praat ons nie vandag nie.
As jy dit beter en meer volledig wil doen, kan jy ook 'n aparte projektekeningomslag doen, 'n katalogus maak en dan 'n ontwerpbeskrywing byvoeg, hier sal ons dit nie wys nie.
Natuurlik is daar baie soorte tekenmetodes, hier wys ek slegs my bekende tekenmetodes, jy kan ook na die tekenmetodes van ander onderwysers verwys.
van Shao Wentao – Bottel meneer Lig
Plasingstyd: 8 Januarie 2025